Jueves 13 de octubre
| HORARIO | EVENTO | ||||
| 8:00 - 9:00 | RECEPCIÓN - REGISTRO | ||||
| EDUCACIÓN VIRTUAL | NUEVAS TECNOLOGÍAS | ||||
|
TECNOLOGÍA GOOGLE - TRACK II |
MUNDOS VIRTUALES Y REALIDAD AUMENTADA - TRACK I |
||||
| 9:00 - 11:00 |
|
1er. Taller Desarrollando tu primera aplicación en Google App Engine |
|||
|
CUPOS AGOTADOS Laboratorio 1B Alonso de la Quintana y |
Laboratorio 2E
Carlos Piñan y |
||||
| 11:00 - 1:00 |
1er. Taller
Diseño pedagógico para las aulas virtuales Lic. Rosa López |
2do. Taller Cómo crear aulas virtuales y con las herramientas de Google Apps Juan José Rodríguez y USMP Virtual |
|||
| 1:00 - 3:00 | DESCANSO | ||||
| 3:00 - 4:00 |
2do. Taller
E-lluminate y la Videoconferencia Lic. José Esquerre |
1er. Seminario Las redes sociales en la educación virtual Mg. Víctor Vilca |
1er. Seminario Enfoque general de la oportunidad para implementar soluciones utilizando tecnologías Google: Cloud de Google – Chrome OS – Android Juan José Rodríguez |
1er. Seminario Para pensar los mundos virtuales 3D inmersivos Lic. Frank Casas |
|
| 4:00 - 5:00 |
2do. Seminario
La integración de las TIC en el Sector Educativo Mg. Henry Chero |
2do. Seminario
Asegurando las aplicaciones Android y protegiendo el código Jimmy Granados |
2do. Seminario Arquitectura Emergente en mundos virtuales 3D Arq. Javier Fernandez y |
||
| 5:00-5:30 | COFFEE BREAK | ||||
| 5:30 - 6:30 |
CONFERENCIA MAGISTRAL Auditorio Primus Inter Pares Crowdsourcing para la innovación educativa
|
3er. Seminario
HTML5 para el desarrollo de una web más rápida e interactiva Carol Matos |
TALLER INTERNACIONAL
*Track I Introducción al uso de Second Life Especialista Fernando Pascual - España |
||
| 6:30 - 7:30 |
INAUGURACIÓN DEL EVENTO
Auditorio |
||||
Viernes 14 de octubre
| HORARIO | EVENTO | |||
| 8:00 - 9:00 | RECEPCIÓN - REGISTRO | EDUCACIÓN VIRTUAL | NUEVAS TECNOLOGÍAS | TECNOLOGÍA GOOGLE - TRACK II |
MUNDOS VIRTUALES Y REALIDAD - TRACK I |
9:00 - 11:00 |
3er. Taller Lic. Ysabel Peralta |
CUPOS AGOTADOS 3er. Taller
Desarrollando tu primera aplicación con Android Jhoon Saravia y GTUG San Isidro |
1er. Taller
Cómo hacer conferencias y clases virtuales en Second Life Lic. Frank Casas Sulca y USMP Virtual |
11:00 - 1:00 |
4to. Taller
Aplicaciones Didácticas de la web 2.0 Mg. William Vegazo |
4to. Taller
Desarrollando tu primera aplicación con Android Jhoon Saravia y GTUG San Isidro |
2do. Taller
Mundos Virtuales y Realidad Aumentada Sr. Ericson Soto Carhuapoma |
| 1:00 - 2:00 | DESCANSO | |||
| 2:00 - 3:00 |
4to. Seminario Del navegador al Sistema Operativo: Chrome y Chrome OS Jhoon Saravia GTUG San Isidro |
|||
| 3:00 - 4:00 |
CONFERENCIA MAGISTRAL Auditorio Primus Inter Pares El reto de ser un docente virtual en el entorno E-learning
Dra. Lourdes Villalustre – España |
5to. Seminario Lima GTUG - Startup Android Workshop Armando Picón Zapata, GTUG Lima |
3er. Seminario Alcances de la Realidad Aumentada Ing. Juan Cadillo León UNASAM
|
|
|
Auditorio Primus Inter Pares Evaluación de la usabilidad de cursos en línea Mg. Carlos Vilchez Román (Presencial) |
||||
| 4:00 - 5:00 |
SEMINARIO INTERNACIONAL Auditorio Primus Inter Pares Nuevas profesiones como desafío para el docente 2.0
Mg. Daniel Dron - Argentina |
6to. Seminario Cómo Innovar Productos de Software empleando Scrum como Metodología Ágil Gustavo Quiroz Enterprise Partner Google |
4to. Seminario Desarrollo de un prototipo para la enseñanza inmersiva en 3D Mg. Marco Carrión y USMP |
|
| 5:00-5:30 | COFFEE BREAK | |||
| 5:30 - 6:30 |
3er. Seminario La evaluación virtual Mg. Julio Córdova Rojas |
CONFERENCIA MAGISTRAL **Track II El despertar de la cloud, mitos, verdades y propuestas
|
5to. Seminario Los Mundos Virtuales al servicio de Turismo: Empresa y Educación Lic. Amparo Cervantes USMP |
|
| 6:30 - 7:30 |
CLAUSURA DEL EVENTO
Auditorio |
|||
*Track I: Mundos Virtuales y Second Life (Tema 2: Nuevas Tecnologías).
**Track II: Tecnologías Google y Móviles (Tema 2: Nuevas Tecnologías).
TALLERES ADICIONALES
Talleres Virtuales
Inicio: Sábado 15 de octubre
Duración: 2 semanas
Elluminate uso de la videoconferencia
Introducción a los Mundos Virtuales